Einführung von Qualitätsmanagement in die Ausbildung von WerkzeugbautechnikerInnen und Einsatz digitaler Medien in Notebook-Klassen II: Unterschied zwischen den Seiten
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* In Mathematik soll das Erstellen von Video-Podcasts durch die Schüler/innen und im Betriebswirtschaftsunterricht der Einsatz von Game-based Learning, wo ausgewählte Inhalte in Simulationen zur Anwendung kommen und neue Erkenntnisse gewonnen werden können, die Lern- und Umsetzungsphase in kommunikativer Form unterstützen. | |||
* In Biologie, Ökologie und Warenlehre wird die Portfolio-Technik und in Mathematik das Forschungsheft zum ersten Mal eingesetzt. | |||
* Über die Lernplattform Moodle wird die Unterrichtsarbeit in Englisch begleitet, bei der auch Audio-Podcasts zur Anwendung kommen. | |||
An diese Unterrichtsbeispiele schließt eine umfassende Erhebung an, bei der geschlechtssensitiver Unterricht im Mittelpunkt steht. Als wichtigste Ergebnisse können folgende genannt werden: | |||
* Sowohl Mädchen als auch Burschen haben eher einen kommunikativen und emotionalen Zugang zum Lernen. | |||
* Signifikante Unterschiede zwischen Mädchen und Burschen gab es beim rationellen Lernstil und beim auditiven Lerntyp: Auf Burschen trifft dies eher zu als auf Mädchen. | |||
* Der Einsatz von Multimedia und Computer konnte die Lernmotivation anregen. | |||
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'''Autor/in:''' Gabriela Auer<br> | |||
'''Durchführende Institution/en:''' HInternational Business College Hetzendorf - Bundeshandelsakademie und Bundeshandelsschule Wien 12 (912458)<br> | |||
'''Fach/Fächer:''' Mathematik, Englisch, Biologie, Ökologie und Warenlehre, Betriebswirtschaft<br> | |||
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Version vom 2. August 2011, 11:07 Uhr
Geschlechtsspezifische Aspekte in Mathematik und anderen Gegenständen
Das IMST-Projekt am International Business College Hetzendorf – Bundeshandelsakademie Wien 12 - beschäftigt sich mit digitalen Medien in Notebook-Klassen in den Fächern Mathematik, Englisch, Biologie, Ökologie und Umweltkunde und Betriebswirtschaft:
- In Mathematik soll das Erstellen von Video-Podcasts durch die Schüler/innen und im Betriebswirtschaftsunterricht der Einsatz von Game-based Learning, wo ausgewählte Inhalte in Simulationen zur Anwendung kommen und neue Erkenntnisse gewonnen werden können, die Lern- und Umsetzungsphase in kommunikativer Form unterstützen.
- In Biologie, Ökologie und Warenlehre wird die Portfolio-Technik und in Mathematik das Forschungsheft zum ersten Mal eingesetzt.
- Über die Lernplattform Moodle wird die Unterrichtsarbeit in Englisch begleitet, bei der auch Audio-Podcasts zur Anwendung kommen.
An diese Unterrichtsbeispiele schließt eine umfassende Erhebung an, bei der geschlechtssensitiver Unterricht im Mittelpunkt steht. Als wichtigste Ergebnisse können folgende genannt werden:
- Sowohl Mädchen als auch Burschen haben eher einen kommunikativen und emotionalen Zugang zum Lernen.
- Signifikante Unterschiede zwischen Mädchen und Burschen gab es beim rationellen Lernstil und beim auditiven Lerntyp: Auf Burschen trifft dies eher zu als auf Mädchen.
- Der Einsatz von Multimedia und Computer konnte die Lernmotivation anregen.
Autor/in: Gabriela Auer
Durchführende Institution/en: HInternational Business College Hetzendorf - Bundeshandelsakademie und Bundeshandelsschule Wien 12 (912458)
Fach/Fächer: Mathematik, Englisch, Biologie, Ökologie und Warenlehre, Betriebswirtschaft
Schulstufe/n: 9. bis 12. Schulstufe
Dateien: Kurzfassung, Langfassung, Anhang 1, Anhang 2, Anhang 3, Anhang 4, Anhang 5,
- Fonds S1
- Nahrung
- Unternehmensgründung
- Differentialquotient
- Differenzenquotient
- Exponentialfunktion
- Finanzmathematik
- Computerspiele
- E-Content
- Podcast
- Moodle
- Portfoliomethode
- Forschungstagebuch
- Lernstil
- Lerntypen
- Simulation
- Web 2.0
- BHAK
- Mathematik
- Englisch
- Biologie, Ökologie und Warenlehre
- Betriebswirtschaftslehre
- 9. Schulstufe
- 10. Schulstufe
- 11. Schulstufe
- 12. Schulstufe
- 2009/10